Небесный отдел дизайна
Про что аниме
Бог выдаёт задание, а инженеры из небесной конторы чешут затылки. Нужно придумать зверя, который выживет, найдёт еду и не сломает всю экосистему. Звучит просто? Только на деле каждый проект летит в мусорку по десять раз. Клиент капризничает: то рога не те, то хвост лишний. А ещё надо объяснить начальству, почему у слона хобот, а у жирафа шея. Сидят они в обычном опенспейсе, пьют кофе и спорят до хрипоты.
Вдруг выясняется, что некоторые твари вообще не должны были появиться. Единорог, например, отправился в архив. Почему? Да потому что комиссия забраковала проект. И вот тут начинается самое интересное: инженеры копаются в причинах, почему одни виды выжили, а другие канули в лету. Причины порой такие, что диву даёшься. То несовместимость с реальностью, то просто чья-то лень.
Конфликт не в битвах, а в вечном споре между фантазией и биологией. Один хочет дракона, другой напоминает про законы физики. И всё это на фоне авралов, подковёрных игр и странных требований сверху. Так почему же звери такие вкусные, а единорога до сих пор нет?